主講老師: | 王鴻華 | |
課時安排: | 1天/6小時 | |
學(xué)習(xí)費用: | 面議 | |
課程預(yù)約: | 隋老師 (微信同號) | |
課程簡介: | 營銷,是連接企業(yè)與市場的橋梁,通過創(chuàng)意策略、精準(zhǔn)定位和有效溝通,將產(chǎn)品或服務(wù)推廣給目標(biāo)消費者。它不僅是推銷產(chǎn)品,更是傳遞價值、建立品牌與消費者之間的情感連接。在數(shù)字化時代,營銷手段日益多樣化,包括社交媒體推廣、內(nèi)容營銷、大數(shù)據(jù)分析等,以更精準(zhǔn)地滿足消費者需求。營銷的本質(zhì)在于理解市場、洞察消費者心理,通過創(chuàng)意和策略,實現(xiàn)企業(yè)與消費者的共贏。 | |
內(nèi)訓(xùn)課程分類: | 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務(wù)稅務(wù) | 基層管理 | 中層管理 | 領(lǐng)導(dǎo)力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業(yè)文化 | 團(tuán)隊管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權(quán)激勵 | 生產(chǎn)管理 | 采購物流 | 項目管理 | 安全管理 | 質(zhì)量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業(yè)技能 | 互聯(lián)網(wǎng)+ | 新媒體 | TTT培訓(xùn) | 禮儀服務(wù) | 商務(wù)談判 | 演講培訓(xùn) | 宏觀經(jīng)濟(jì) | 趨勢發(fā)展 | 金融資本 | 商業(yè)模式 | 戰(zhàn)略運營 | 法律風(fēng)險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉(xiāng)村振興 | 黨建培訓(xùn) | 保險培訓(xùn) | 銀行培訓(xùn) | 電信領(lǐng)域 | 房地產(chǎn) | 國學(xué)智慧 | 心理學(xué) | 情緒管理 | 時間管理 | 目標(biāo)管理 | 客戶管理 | 店長培訓(xùn) | 新能源 | 數(shù)字化轉(zhuǎn)型 | 工業(yè)4.0 | 電力行業(yè) | | |
更新時間: | 2024-05-15 16:08 |
【場景問題】
公域流量獲取的高成本及存量用戶低留存正成為當(dāng)前企業(yè)運營中的痛點,絕大部分企業(yè)都已經(jīng)開啟了私域電商的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,期待通過對存量用戶價值挖掘?qū)崿F(xiàn)業(yè)績增長。但在實際的運作過程中,由于對整個私域運營體系的運營發(fā)展方向不夠清晰,通常存在以下的問題:
n 對私域運營當(dāng)前主流的核心策略不了解,喪失了對私域運營最有效的方法
n 過度聚焦載體的運營,比如公眾號、微信社群等,缺少底層邏輯思考,人效低下。
n 強化了運營,弱化了數(shù)字產(chǎn)品和業(yè)務(wù)模式,導(dǎo)致運營很難出效果。
【解決方案】
方案解讀:
n 私域運營是圍繞提升用戶Arpu值為核心的
n 整體私域運營正在從中心化走向去中心化的私域運營
n 四類運營策略,主要受商業(yè)模式、應(yīng)用終端及項目團(tuán)隊歷史運營積累的影響
【參與人員】
本課程適宜于:私域運營人員
【學(xué)員任務(wù)】
1. 【6小時】任務(wù)一:了解整體私域運營的指導(dǎo)思想、核心策略及運營主要要素
2. 【6小時】任務(wù)二:精細(xì)化運營:背景、適用場景、指導(dǎo)思想、核心方法
3. 【6小時】任務(wù)三:游戲化運營:背景、適用場景、指導(dǎo)思想、核心方法
4. 【6小時】任務(wù)四:MCN化運營(個體私域):背景、適用場景、指導(dǎo)思想、核心方法
5. 【3小時】任務(wù)五:通證化運營:背景、適用場景、指導(dǎo)思想、核心方法
任務(wù)一:基于Arpu值的私域運營思想及四大策略(6小時)
【任務(wù)解析】了解私域基于Arpu值運營的核心指導(dǎo)思想及四大策略產(chǎn)生的背景、適用條件等
一、解析用戶生命周期管理理論,明確私域運營的核心指導(dǎo)思想 |
1.用戶生命周期管理理論與增長黑客(AARRR),實現(xiàn)用戶Arpu值的增值 |
2. Arpu值運營的難點:用戶個性化、場景化、多元化價值訴求與“注意力”稀缺 |
3. 私域運營的思想演變:從用戶分層、權(quán)益驅(qū)動、社交管理到用戶參與 |
4. 私域運營的分水嶺:從強運營的中心化運營,逐漸走向賦能型和平臺化的去中心運營 |
5. 私域運營當(dāng)前的現(xiàn)狀: |
(1)精細(xì)化運營,聚焦依托用戶粉絲的價值創(chuàng)造和場景內(nèi)容的算法進(jìn)階 |
(2)游戲化運營,聚焦權(quán)益的差異性、獨特性和彰顯性需求 |
(3)MCN化運營,聚焦達(dá)人的選拔、用戶大數(shù)據(jù)分析和供應(yīng)鏈的賦能 |
(4)通證化運營,一切才剛開始,但已表現(xiàn)出強勢的進(jìn)取心 |
二、精細(xì)化運營的誕生背景、核心指導(dǎo)思想、具體方法和核心要素 |
1.精細(xì)化運營的背景:數(shù)字化時代,用戶個性化、場景化、多元化的價值訴求和注意力稀缺 |
2.指導(dǎo)思想:把用戶通過會員等級、RFM、興趣標(biāo)簽等分層、分類、分群,定準(zhǔn)營銷 |
3.精細(xì)化運營的挑戰(zhàn):對不同類群用戶,擁有敏捷性、快速反應(yīng)的供應(yīng)鏈和場景內(nèi)容生產(chǎn)及精準(zhǔn)推送技術(shù) |
4.精細(xì)化運營的核心要素:用戶分群方式、分類用戶的需求挖掘及價值實現(xiàn)、精細(xì)化內(nèi)容推送 |
5.精細(xì)化運營當(dāng)前內(nèi)容推送的技術(shù):分群(社群運營)-定向(公眾號/app)-算法(app) |
【案例】 1. 芒果TV,通過分析存量用戶需求,定制化制定新產(chǎn)品業(yè)務(wù),通過算法實現(xiàn)千人千面 2. 中國移動,借助企業(yè)微信,把用戶基于標(biāo)簽拉群,通過策劃活動,進(jìn)行定向營銷 |
三、游戲化運營的誕生背景、核心指導(dǎo)思想、具體方法和核心要素 |
1.游戲化運營的背景假設(shè):只要有足夠吸引用戶想要的事物,用戶就會按照規(guī)劃的路徑去完成實現(xiàn) |
2.指導(dǎo)思想:Arpu值游戲化,過程任務(wù)化,動作數(shù)據(jù)化 |
3.游戲化運營的挑戰(zhàn):游戲可視化、社交化、權(quán)益資源的稀缺性 |
4.游戲化運營的核心要素:等級權(quán)益設(shè)計、任務(wù)設(shè)計 |
【案例】 1. QQ音樂,通過游戲化運營,不斷提升用戶的等級,實現(xiàn)Arpu值提升 2. 鏈農(nóng),通過可視化游戲體系,實現(xiàn)用戶不斷交易與升級的目的 |
四、MCN化運營的誕生背景、核心指導(dǎo)思想、具體方法和核心要素 |
1.MCN化運營的誕生背景:沒有足夠的內(nèi)容生產(chǎn)者可以為千變?nèi)f化的用戶生成足夠多的內(nèi)容 |
2.指導(dǎo)思想:基于IP興趣吸引對應(yīng)細(xì)分人群,依托人-人的社交關(guān)系,自主生產(chǎn)內(nèi)容和分發(fā) |
3.MCN化運營的挑戰(zhàn):需要矩陣化運營,對賦能提出要求 |
4.MCN化運營的核心要素:矩陣化達(dá)人團(tuán)隊的招募、賦能(產(chǎn)品供應(yīng)鏈、數(shù)據(jù)分析、技能培訓(xùn)等) |
【案例】 1. 國元證券賦能各省分公司,幫助各分公司通過企業(yè)微信、自媒體經(jīng)營好自己的存量用戶 2. 寶島眼鏡賦能各實體門店店長,實現(xiàn)門店私域用戶的深耕 |
五、通證化運營的誕生背景、核心指導(dǎo)思想、具體方法和核心要素 |
1.通證化運營的誕生背景:用戶高頻變化缺少參與性及區(qū)塊鏈技術(shù)的成熟 |
2.通證化運營的指導(dǎo)思想:企業(yè)搭建平臺,用戶自己在平臺上創(chuàng)作內(nèi)容并彼此產(chǎn)生交易 |
3.通證化運營的挑戰(zhàn):UGC社區(qū)與算法技術(shù)、商業(yè)模式設(shè)計 |
4.通證化運營的核心要素:平臺定位、用戶成產(chǎn)價值的數(shù)字化、數(shù)字化資產(chǎn)NFT交易 |
【案例】 1. 抖音,打造PUGC社區(qū),實現(xiàn)去中心化,創(chuàng)作者之間的內(nèi)部交易機制 2. 元美匯,借助區(qū)塊鏈NFT,實現(xiàn)用戶價值創(chuàng)作與內(nèi)部交易 |
任務(wù)二:精細(xì)化運營(6小時)
【任務(wù)解析】精細(xì)化運營是私域運營中最早提出的解決方案,核心理念就是把用戶進(jìn)行分層、針對特定的用戶展開個性化的營銷。用戶需求挖掘、個性化解決方案的制作、場景內(nèi)容的生產(chǎn)、數(shù)字化產(chǎn)品的分發(fā)邏輯都直接決定了精細(xì)化運營的效果。
一、精細(xì)化運營的誕生背景、核心指導(dǎo)思想、具體方法和核心要素 |
1.精細(xì)化運營的背景:數(shù)字化時代,用戶個性化、場景化、多元化的價值訴求和注意力稀缺 |
2.指導(dǎo)思想:把用戶通過會員等級、RFM、興趣標(biāo)簽等分層、分類、分群,定準(zhǔn)營銷 |
3.精細(xì)化運營的挑戰(zhàn):對不同類群用戶,擁有敏捷性、快速反應(yīng)的供應(yīng)鏈和場景內(nèi)容生產(chǎn)及精準(zhǔn)推送技術(shù) |
4.精細(xì)化運營的核心要素:用戶分群方式、分類用戶的需求挖掘及價值實現(xiàn)、精細(xì)化內(nèi)容推送 |
5.精細(xì)化運營當(dāng)前內(nèi)容推送的技術(shù):分群(社群運營)-定向(公眾號/app)-算法(app) |
【案例】 1.芒果TV,通過分析存量用戶需求,定制化制定新產(chǎn)品業(yè)務(wù),通過算法實現(xiàn)千人千面 2.中國移動,借助企業(yè)微信,把用戶基于標(biāo)簽拉群,通過策劃活動,進(jìn)行定向營銷 |
二、用戶分層,把存量私域用戶根據(jù)不同的分層模型,進(jìn)行細(xì)分 |
1.會員等級,依托用戶價值,進(jìn)行分層,構(gòu)建私域用戶運營的漏斗模型 |
2.RMF,依據(jù)消費時長、消費金額、消費頻次,對用戶構(gòu)建細(xì)分 |
3.標(biāo)簽,對用戶采用雷達(dá)鏈接及規(guī)則進(jìn)行打標(biāo),依據(jù)用戶標(biāo)簽,按照標(biāo)簽進(jìn)行細(xì)分 |
【案例】 1. 幸福西餅,針對不同的城市群體,策劃不同的活動,實現(xiàn)精細(xì)化運營 2. 廣發(fā)銀行,依托RFM模型,定向推廣產(chǎn)品 3. 抖音,依托用戶的興趣標(biāo)簽,展開興趣的算法推薦 |
三、分析分層用戶場景需求,提煉價值點位,匹配相應(yīng)產(chǎn)品并創(chuàng)造場景內(nèi)容 |
1.圍繞存量用戶,從使用場景和心智模型出發(fā),分析用戶潛在需要的價值點位 |
2.分析競爭對手,構(gòu)建具有競爭優(yōu)勢的解決方案 |
3.匹配對應(yīng)的產(chǎn)品和服務(wù),創(chuàng)造具有新價值點位的內(nèi)容 |
4.審視方案(選擇的產(chǎn)品、內(nèi)容表現(xiàn)形式等),構(gòu)建新型的核心競爭力 |
5.借助AI技術(shù),批量生成對應(yīng)的內(nèi)容 |
【案例】 1. 滴滴旗下新業(yè)務(wù)橙心優(yōu)選的進(jìn)入與關(guān)停 2. 3.8女神節(jié),大悅城為女性用戶策劃具有競爭力的福利活動 |
四、依托數(shù)字化產(chǎn)品,實現(xiàn)場景內(nèi)容的精準(zhǔn)分發(fā) |
1.公眾號定向:借助會員等級、標(biāo)簽、RFM模型完成精準(zhǔn)分發(fā) |
2.企業(yè)微信社群:借助企業(yè)微信,實現(xiàn)會員等級、標(biāo)簽、RFM等模型的精準(zhǔn)分發(fā) |
3.APP算法:依托算法模型,實現(xiàn)千人千面的內(nèi)容呈現(xiàn) |
【案例】 1. 淘寶依托強大的算法,完成千人千面的頁面呈現(xiàn) 2. 公眾號多門店商城,面向不同門店予以差異化展示 |
五、精細(xì)化運營的局限性 |
1.本質(zhì)仍屬于“漏斗模型”,用戶分層,注定了無法實現(xiàn)100%徹底的個性化 |
2.個性化內(nèi)容的生產(chǎn),受到了內(nèi)容生產(chǎn)力的制約,中心化運營的方式很難完成個性化內(nèi)容生產(chǎn) |
3.對用戶的需求挖掘,多是基于用戶數(shù)據(jù)的推測,很難挖掘真實的場景需求和心理特質(zhì) |
4.用戶消費場景、心理特征是一個動態(tài)的過程,在需求挖掘和價值創(chuàng)造中難免夾雜主觀意識 |
【現(xiàn)象解析】 1.即使通過后臺把用戶劃分了很多標(biāo)簽,也很少通過標(biāo)簽進(jìn)行定向營銷的推送 2.老客戶銷售占比已經(jīng)達(dá)到了40%,是否還有必要繼續(xù)滲透? 3.本次的活動策劃推出去后并沒有得到太多人的響應(yīng),那么問題出在哪里了? |
任務(wù)三:游戲化運營(6小時)
【任務(wù)解析】游戲化運營,是基于人性的設(shè)計,模擬網(wǎng)絡(luò)游戲的運營策略實現(xiàn)對私域用戶的價值運營。核心是權(quán)益驅(qū)動,通過有壟斷性、有價值的權(quán)益,自動化驅(qū)動用戶的爬坡升級,游戲化運營,從根本上杜絕了對用戶動態(tài)化需求的挖掘和內(nèi)容創(chuàng)作,是一個設(shè)計驅(qū)動增長的模式。不足之處則在于,游戲的設(shè)計在剛開始其實就鎖定了特定的目標(biāo)用戶,而不是為了滿足所有用戶。
一、游戲化運營的誕生背景、核心指導(dǎo)思想、具體方法和核心要素 |
1.游戲化運營的背景假設(shè):只要有足夠吸引用戶想要的事物,用戶就會按照規(guī)劃的路徑去完成實現(xiàn) |
2.指導(dǎo)思想:Arpu值游戲化,過程任務(wù)化,動作數(shù)據(jù)化 |
3.游戲化運營的挑戰(zhàn):游戲可視化、社交化、權(quán)益資源的稀缺性 |
4.游戲化運營的核心要素:等級權(quán)益設(shè)計、任務(wù)設(shè)計 |
【案例】 1.QQ音樂,通過游戲化運營,不斷提升用戶的等級,實現(xiàn)Arpu值提升 2.鏈農(nóng),通過可視化游戲體系,實現(xiàn)用戶不斷交易與升級的目的 |
二、有限游戲&無限游戲,繪制游戲路線圖,引導(dǎo)用戶自主行動 |
1.基于Arpu值,考慮有限游戲,還是無限游戲 |
2.動態(tài)思考用戶成長,基于用戶生命周期,繪制游戲路線圖 |
3.繪制關(guān)鍵任務(wù),在游戲路線圖上,注明關(guān)鍵任務(wù)和動作 |
4.制定任務(wù)攻略,引導(dǎo)用戶通過任務(wù)攻略,自主完成交易 |
【案例】 1. 歷奇營地,依據(jù)7-13歲孩子的成長特征,設(shè)計整體產(chǎn)品線路 2. 螞蟻森林,虛擬養(yǎng)成編制任務(wù),通過完成任務(wù),實現(xiàn)任務(wù) |
三、角色等級權(quán)益設(shè)計,權(quán)益驅(qū)動用戶價值增值 |
1.角色創(chuàng)建,消費者、會員、VIP等,多類角色定位設(shè)定 |
2.等級體系:Lv1,Lv2,...會員等級設(shè)計要領(lǐng) |
3.等級權(quán)益設(shè)計:權(quán)益驅(qū)動增長,多類權(quán)益等級分布要領(lǐng) |
4.任務(wù)體系:關(guān)鍵節(jié)點、關(guān)鍵動作,通過完成任務(wù)實現(xiàn)成長值和積分的增長 |
5.成長值:可視化反映用戶價值動態(tài) |
6.積分:個性化價值實現(xiàn)的新通道(副本) |
【案例】 1. 網(wǎng)易嚴(yán)選會員等級體系 2. 愛奇藝會員等級權(quán)益設(shè)計 |
四.任務(wù)設(shè)計:獨立而具有關(guān)聯(lián)性的任務(wù)體系打造 |
1.依據(jù)用戶生命周期節(jié)點特性,設(shè)計強剛需節(jié)點任務(wù)活動 |
2.通過產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的設(shè)計,完成任務(wù)節(jié)點的連續(xù)性設(shè)計 |
3.設(shè)計鎖客環(huán)節(jié),為下一次任務(wù)的實現(xiàn)做好鋪設(shè) |
【案例】 1. 歷奇營地ATV通過考試認(rèn)證體系,完成菜鳥、新秀、高手三個任務(wù)產(chǎn)品的連貫性運營 2. 愛貝兒攝影為寶寶按照:滿月、百日、周歲等攝影作品,牢牢鎖定用戶 |
五、游戲化運營的特點及局限性 |
1.成長性:游戲化運營多應(yīng)用于成長性項目,場景性項目適用性偏弱 |
2.強篩選:游戲設(shè)計之初,即明確用戶人群,缺少個性化。 |
3.剛需性:游戲任務(wù)的設(shè)計有明顯的動態(tài)化成長性特征,關(guān)鍵節(jié)點需求剛醒 |
4.有限性:整體用戶增長依賴存量用戶的分享,單個用戶Arpu值大多是可預(yù)測的 |
【現(xiàn)象解析】 1. 有些產(chǎn)品,剛開始感覺挺不錯,后來覺得沒什么用,就不在上面買東西了 2. 產(chǎn)品很棒,但是基本上都是一次性產(chǎn)品,下次再購買,必須是新產(chǎn)品 |
任務(wù)四:MCN化運營(6小時)
【任務(wù)解析】在經(jīng)歷過精細(xì)化運營后,運營者發(fā)現(xiàn)對于分層用戶的需求數(shù)據(jù)挖掘遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有人與人的溝通來的直接而準(zhǔn)確,同時受制于內(nèi)容生產(chǎn)的效率,精細(xì)化運營大多基本上只停留在了理論層面。真正實戰(zhàn)時,我們發(fā)現(xiàn)了從早期的微商、中期的社區(qū)團(tuán)購和最近的MCN,都在私域運營的策略上提供了新的思考。
一、MCN化運營的誕生背景、核心指導(dǎo)思想、具體方法和核心要素 |
1.MCN化運營的誕生背景:用戶需求獲取真實性與內(nèi)容生產(chǎn)的效率問題 |
2.指導(dǎo)思想:基于IP興趣吸引對應(yīng)細(xì)分人群,依托人-人的社交關(guān)系,自主生產(chǎn)內(nèi)容和分發(fā) |
3.MCN化運營的挑戰(zhàn):需要矩陣化運營,對賦能提出要求 |
4.MCN化運營的核心要素:矩陣化達(dá)人團(tuán)隊的招募、賦能(產(chǎn)品供應(yīng)鏈、數(shù)據(jù)分析、技能培訓(xùn)等) |
【案例】 1.國元證券賦能各省分公司,幫助各分公司通過企業(yè)微信、自媒體經(jīng)營好自己的存量用戶 2.寶島眼鏡賦能各實體門店店長,實現(xiàn)門店私域用戶的深耕 |
二.搭建MCN達(dá)人矩陣,武裝終端,實現(xiàn)去中心化的私域運營 |
1.招募+激勵+培訓(xùn)+標(biāo)桿+復(fù)制,快速搭建可復(fù)制的達(dá)人矩陣 |
2.達(dá)人IP化,通過達(dá)人IP,實現(xiàn)用戶群體圍繞達(dá)人IP的興趣分布 |
3.個體私域需求挖掘:依托社交、自媒體,互動式獲取用戶動態(tài)直觀需求 |
4.達(dá)人私域需求滿足:打造S2b2C模型,構(gòu)建綜合性/垂類供應(yīng)鏈?zhǔn)袌?,滿足各類需求 |
5.場景內(nèi)容生成:依托達(dá)人IP,創(chuàng)建興趣類內(nèi)容,長效與用戶產(chǎn)生互動 |
6.“微信社群+抖音+小紅書+B站”,選擇合適的分發(fā)平臺完成拓客和客戶私域運營 |
【案例】 1. 成都女鞋產(chǎn)業(yè)帶,招募主播,通過“抖音+微信”,實現(xiàn)個體私域的深度交互式運營 2. 人人電商,去中心的S2b2C平臺,讓每一個銷售人員都有一個私域管理工具 |
三、賦能達(dá)人,實現(xiàn)達(dá)人私域運營技能的提升 |
1.培訓(xùn):業(yè)務(wù)+私域運營工具+用戶運營技巧,培訓(xùn)達(dá)人掌握核心知識和技能 |
2.價值挖掘:協(xié)助達(dá)人對達(dá)人的私域用戶做好數(shù)據(jù)研究,分析用戶價值訴求 |
3.供應(yīng)鏈:圍繞需求,完善供應(yīng)鏈服務(wù) |
4.工具:微信個人社群、抖快自媒體、小紅書、B站等社交媒體類工具應(yīng)用賦能 |
【案例】 1. 興盛優(yōu)選社區(qū)團(tuán)購,借助團(tuán)長的力量,做好社區(qū)私域的維護(hù)運營 2. 成都女鞋產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,為成都女鞋抖音博主提供大數(shù)據(jù)分析和供應(yīng)鏈服務(wù) |
四、MCN化運營的特點及局限性 |
1.去中心:即私域用戶的運營權(quán)與所有權(quán)的分利 |
2.強賦能:打造梯隊達(dá)人計劃對于MCN化運營是非常有必要的 |
3.一定的風(fēng)險:在團(tuán)隊梯隊體系尚不成熟的情況下,容易受到頭部達(dá)人的制約 |
4.供應(yīng)鏈:S2b2C的整體模式,決定了要敏捷性、快速響應(yīng)各位博主的訴求 |
【案例&現(xiàn)象】 1. 加竹生活,依托爆品打開MCN化運營模式,因供應(yīng)鏈偏弱,達(dá)人紛紛離去,用戶也隨達(dá)人而去。 2. 1919,實現(xiàn)矩陣媒體號所有權(quán)與運營權(quán)的分離,一定程度上降低了MCN化運營的風(fēng)險 |
任務(wù)五:通證化運營(3小時)
【任務(wù)解析】一切的私域運營,都是圍繞提升用戶Arpu值展開的,而這里核心不變的仍然是用戶價值的創(chuàng)造和營銷,只不過價值創(chuàng)造和營銷的方式變了而已。歷經(jīng)了對用戶需求的:“推測(精細(xì)化運營)-篩選(游戲化運營)-互動交互(MCN化運營)”,我們逐漸越來越接近用戶需求的真相,但這一切都是我們的表達(dá),并不是用戶自我的表達(dá)。讓用戶參與進(jìn)來,借助企業(yè)的資源,實現(xiàn)他的需求,這就是通證化運營,一個私域存量用戶能夠充分釋放自我、實踐自我的私域運營新模式。
一、通證化運營的誕生背景、核心指導(dǎo)思想、具體方法和核心要素 |
1.通證化運營的誕生背景:用戶高頻變化缺少參與性及區(qū)塊鏈技術(shù)的成熟 |
2.通證化運營的指導(dǎo)思想:企業(yè)搭建平臺,用戶自己在平臺上創(chuàng)作內(nèi)容并彼此產(chǎn)生交易 |
3.通證化運營的挑戰(zhàn):UGC社區(qū)與算法技術(shù)、商業(yè)模式設(shè)計 |
4.通證化運營的核心要素:平臺定位、用戶成產(chǎn)價值的數(shù)字化、數(shù)字化資產(chǎn)NFT交易 |
【案例】 1.抖音,打造PUGC社區(qū),實現(xiàn)去中心化,創(chuàng)作者之間的內(nèi)部交易機制 2.元美匯,借助區(qū)塊鏈NFT,實現(xiàn)用戶價值創(chuàng)作與內(nèi)部交易 |
二、DAO組織平臺的建設(shè)及規(guī)則設(shè)定 |
1.DAO組織,一個去中心化的自治組織,自由平等的價值實現(xiàn)平臺 |
2.原材料、工具、廠房的提供,為價值生產(chǎn)者提供需求滿足的生態(tài) |
3.配方:指導(dǎo)用戶自我參與,按照配方生成相應(yīng)的產(chǎn)品 |
4.資產(chǎn)數(shù)字化:自我需求滿足與商業(yè)化實現(xiàn)的基礎(chǔ) |
【案例】 1. 十九坊,用戶參與定制的社群化商業(yè) 2. 咪咕音樂,開放多個UGC內(nèi)容房間,用戶可以通過購買房間實現(xiàn)自我滿足 |
三、通證化私域運營的商業(yè)設(shè)定 |
1.基于去中心平臺商業(yè)價值:為私域用戶的參與性價值創(chuàng)造提供平臺 |
2.盈利模型:交易手續(xù)費、原材料(供應(yīng)鏈)價差、工具耗損、配方費用 |
3.數(shù)字資產(chǎn)NFT:私域個體價值創(chuàng)造的交易基礎(chǔ) |
【案例】 1. 元美匯,兒童繪畫資產(chǎn)數(shù)字化,內(nèi)部交易平臺 |
四、通證化運營的特點及局限性 |
1.去中心:沒有管理運營的概念,更多是規(guī)則的制定 |
2.生態(tài)型:需要為用戶實現(xiàn)價值提供最基礎(chǔ)的生產(chǎn)資料和生產(chǎn)工具 |
3.新商業(yè):是對生產(chǎn)關(guān)系的一種全新界定,全體參與者擁有對利潤的分配 |
4.資產(chǎn)數(shù)字化:對用戶資產(chǎn)進(jìn)行數(shù)字化的界定,產(chǎn)生線上的數(shù)字資產(chǎn)的交易 |
5.歷史原因:由于歷史運營原因,對于新的私域運營方式的轉(zhuǎn)型存在一定的困難 |
6.虛實相生:受制于當(dāng)前政策、技術(shù)的不完善,通證經(jīng)濟(jì)當(dāng)前更多應(yīng)用于個人IP藝術(shù)的鍛造 |
【案例&現(xiàn)象】 1. 從C2M用戶定制,到CM用戶自制,企業(yè)平臺賺什么錢? 2. 用戶在平臺上借助企業(yè)提供的配方完成了價值再造,如何實現(xiàn)線上到線下的實現(xiàn)? |
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