主講老師: | 陳起輝 | |
課時安排: | 1天/6小時 | |
學習費用: | 面議 | |
課程預約: | 隋老師 (微信同號) | |
課程簡介: | 狹義定義; 廣義定義; 多維度看產品組成; | |
內訓課程分類: | 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務稅務 | 基層管理 | 中層管理 | 領導力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業(yè)文化 | 團隊管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權激勵 | 生產管理 | 采購物流 | 項目管理 | 安全管理 | 質量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業(yè)技能 | 互聯網+ | 新媒體 | TTT培訓 | 禮儀服務 | 商務談判 | 演講培訓 | 宏觀經濟 | 趨勢發(fā)展 | 金融資本 | 商業(yè)模式 | 戰(zhàn)略運營 | 法律風險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉(xiāng)村振興 | 黨建培訓 | 保險培訓 | 銀行培訓 | 電信領域 | 房地產 | 國學智慧 | 心理學 | 情緒管理 | 時間管理 | 目標管理 | 客戶管理 | 店長培訓 | 新能源 | 數字化轉型 | 工業(yè)4.0 | 電力行業(yè) | | |
更新時間: | 2023-08-30 13:05 |
新時代造物法則:場景化產品設計 |
第一講:產品的設計及新產品設計四大法則 |
從更高的緯度看產品的定義 ? 狹義定義 ? 廣義定義 ? 多維度看產品組成 ? 多維度看產品功能 新產品設計四大法則 ? 小而美(用戶是誰,第一性) ? 場景化(用戶在哪里,用戶觸點) ? 用戶體驗(用戶的喜好,痛點和癢點 ) ? 用戶參與(如何實現新產品的爆款潛能) |
第二講:小而美打造產品第一性 |
小而美,品類定位打造產品第一性 ? 小而美(用戶是誰,第一性) 超預期,實現用戶極致體驗 ? 你做了什么并不重要,而是用戶感受到了什么! ? 用戶體驗的核心為誰而設計 ? 好的用戶體驗應該從細節(jié)開始 ? 用戶感知要超出用戶預期 |
第三講:場景中深度研究用戶需求 |
場景化才是產品的真需 求 ? 場景的組成 ? 時間上的場景 ? 地點是場景的靈魂 ? 新場景的創(chuàng)建 ? 場景細分方法 場景中觸點痛點分析 |
第四講:用戶協同產品研發(fā) |
用戶社群化 ? 社群構建 ? 社群運營 用戶參與,協同產品研發(fā) ? 用戶利益共享 ? 用戶精神共享 ? 用戶事業(yè)共享 |
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