主講老師: | 韓曉賓 | |
課時安排: | 2天 | |
學習費用: | 面議 | |
課程預約: | 隋老師 (微信同號) | |
課程簡介: | 但是,很多培訓師,在設計游戲教學時,往往又因為太關(guān)注游戲的娛樂性而忽略了培訓目的,有的是只關(guān)注了游戲的體驗效果,沒有關(guān)注到反思成效,從而使游戲教學的作用大打折扣。究其原因,是因為沒有重視游戲教學開發(fā)的科學性,同時也沒有注意到游戲教學比講授式教學開發(fā)更具挑戰(zhàn)和難度的特點。因此,要想掌握游戲教學,發(fā)揮游戲教學的真正作用,還必須要研究游戲教學課程開發(fā)設計的原理和方法! | |
內(nèi)訓課程分類: | 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務稅務 | 基層管理 | 中層管理 | 領(lǐng)導力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業(yè)文化 | 團隊管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權(quán)激勵 | 生產(chǎn)管理 | 采購物流 | 項目管理 | 安全管理 | 質(zhì)量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業(yè)技能 | 互聯(lián)網(wǎng)+ | 新媒體 | TTT培訓 | 禮儀服務 | 商務談判 | 演講培訓 | 宏觀經(jīng)濟 | 趨勢發(fā)展 | 金融資本 | 商業(yè)模式 | 戰(zhàn)略運營 | 法律風險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉(xiāng)村振興 | 黨建培訓 | 保險培訓 | 銀行培訓 | 電信領(lǐng)域 | 房地產(chǎn) | 國學智慧 | 心理學 | 情緒管理 | 時間管理 | 目標管理 | 客戶管理 | 店長培訓 | 新能源 | 數(shù)字化轉(zhuǎn)型 | 工業(yè)4.0 | 電力行業(yè) | | |
更新時間: | 2022-11-21 13:13 |
【課程背景】
孔子說:知之者不如好之者,好之者不如樂之者!現(xiàn)代教育也強調(diào)興趣是最好的老師。因此,游戲教學由于其獨特的娛樂性備受學員喜愛,也受到培訓師們的推崇。但是,很多培訓師,在設計游戲教學時,往往又因為太關(guān)注游戲的娛樂性而忽略了培訓目的,有的是只關(guān)注了游戲的體驗效果,沒有關(guān)注到反思成效,從而使游戲教學的作用大打折扣。究其原因,是因為沒有重視游戲教學開發(fā)的科學性,同時也沒有注意到游戲教學比講授式教學開發(fā)更具挑戰(zhàn)和難度的特點。因此,要想掌握游戲教學,發(fā)揮游戲教學的真正作用,還必須要研究游戲教學課程開發(fā)設計的原理和方法!
【課程特色】
? 內(nèi)容學習:知識解析+老師示范+現(xiàn)場演練+測試+小組PK
? 研討思考:問題研討與思考環(huán)節(jié)的設置有助于激發(fā)學員的參與和主動學習
? 案例解析:通過案例解析,啟發(fā)學員主動思考,帶入感強,互動性強,參與度高、現(xiàn)場氣氛熱烈
? 行動學習:借助所學內(nèi)容來探尋具有實操性的問題解決方案或思路,并現(xiàn)場輸出游戲式課程開發(fā)成果
【課程收益】
u 了解游戲教學的本質(zhì)與規(guī)律,知其然還要知其所以然
u 掌握游戲式教學課程開發(fā)方法,規(guī)避常見失誤,突破游戲式教學開發(fā)的難點,現(xiàn)場開發(fā)一門游戲式課程。
u 游戲式教學課程的細節(jié)設計,從而能夠細化美化課程,形成精品。
u 掌握游戲式教學的深度反思技巧,從而提升培訓效果。
【課程大綱】
一、游戲式教學的本質(zhì)和特點(1小時)
1、游戲式教學受歡迎并不僅僅因為“好玩”。
2、游戲式教學的起源和發(fā)展
3、游戲式教學背后的三大理論支撐
4、游戲式教學的優(yōu)劣勢分析
5、游戲式教學的常用場景
6、游戲式教學的課程類型
7、案例:啤酒游戲是真的游戲式教學嗎?
二、游戲式教學課程開發(fā)方法(5小時)
1、游戲式教學課程開發(fā)常見失誤
ü 重游戲快感輕教學目標
ü 設計游戲沒有關(guān)注培訓對象
ü 游戲的隱喻功能設計不足
ü 游戲和教學目標脫節(jié)
ü 游戲教化目的太過于直白
ü 游戲太復雜或太簡單
2、游戲式課程開發(fā)的步驟和方法
? 分析教學對象
? 確定教學目標
? 目標向問題轉(zhuǎn)換
? 問題向方案轉(zhuǎn)換
? 方案向動作轉(zhuǎn)換
? 動作向游戲轉(zhuǎn)換
? 游戲向課程轉(zhuǎn)換
? 工具:游戲課程開發(fā)根表與地圖
3、游戲式教學開發(fā)的難點
2 創(chuàng)造游戲還是借用游戲?
2 如何建立游戲本身和教學的關(guān)聯(lián)?
2 如何兼顧游戲的娛樂性和教學的嚴謹性?
2 如何解決游戲變兒戲的難點?
2 動作轉(zhuǎn)換過程的難點
(1)動作轉(zhuǎn)換過程是復雜過程
(2)動作轉(zhuǎn)換容易出現(xiàn)的錯誤
(3)動作轉(zhuǎn)換實戰(zhàn)工具的運用
(4)動作轉(zhuǎn)換關(guān)鍵動作的提取
? 動作向游戲轉(zhuǎn)換的難點
(1)如何將動作隱蔽
(2)如何制造錯誤動作路徑
(3)如何將盲點變成動作
(4)如何繪制動作路徑圖
4、游戲式課程開發(fā)的評估與檢驗
v 游戲課程的預演與修訂
v 獲得游戲課程的“臨床數(shù)據(jù)”
v 游戲教學的效率和效益評估
v 游戲教學的課程效果評價
v 游戲課程的升級與改進
5、練習:現(xiàn)場開發(fā)實戰(zhàn)演練
三、游戲式教學課程的細節(jié)設計(3小時)
1、教學課程的實施細節(jié)設計
ü 游戲教學的步驟和教學過程設計
ü 游戲教學的環(huán)境與情景設計
ü 游戲教學的道具與資料設計
2、游戲規(guī)則的細節(jié)設計
? 游戲的魅力來源于規(guī)則
? 游戲規(guī)則的明確與模糊化設計
? 規(guī)則漏洞檢查和補丁
? 可變化的游戲規(guī)則
3、體驗程度(游戲沉浸感)的細節(jié)設計
2 帶動學員進入游戲狀態(tài)
2 破冰的必要性和常見方法
2 學員情緒推動和投入程度設計
4、游戲意外情況預設計
v 心理安全和身體安全掌控
v 學員抵觸和游離情形預案
v 其他意外情況預案
5、練習:細化游戲課程細節(jié)
四、游戲式課程的教學深度設計(3小時)
1、游戲只是工具教學才是重點
ü 為什么游戲很好卻沒有實施出應有的效果?
ü 反復挖掘游戲的價值
ü 把控游戲教學進度
2、深度反思
? 反思程度的四個層級
? 游戲回顧和教學反思問題設計
? 已知的知識、未知的知識、潛藏的智慧和盲點盲區(qū)
? 如何帶領(lǐng)學員從已知到盲區(qū)的反思設計
3、掌握游戲反思的技巧
2 培訓者的第三位置
2 觀察游戲過程的所有細節(jié)
2 蘇格拉底式的發(fā)問技巧
2 保持討論方向不偏離
2 提升式總結(jié)的技巧
4、練習:設計游戲的反思問題
五、結(jié)束語:不要沉湎于游戲!
【課程導師】見附件
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